The Sandbox 是一个构建于以太坊区块链上的去中心化虚拟世界,用户可在此创造、分享并从中获利的加密资产与游戏体验。它旨在打造一个去中心化的元宇宙,让创作者和玩家真正拥有数字资产的所有权,并通过参与获得经济回报。
什么是 The Sandbox?
与传统中心化游戏(如《我的世界》)不同,The Sandbox 赋予用户对其创作内容的完全所有权。所有游戏内资产均以非同质化代币(NFT)形式存在,用户可自由交易、转移或使用。
The Sandbox 生态由三大核心产品支撑:
- VoxEdit:免费3D建模工具,用户可创建并动画化虚拟对象,并导出为游戏内资产。
- Marketplace:基于区块链的交易市场,支持ERC-721和ERC-1155标准的NFT资产买卖。
- Game Maker:可视化脚本工具,用户可为资产添加玩法机制,在自有土地上创建互动游戏。
SAND 代币的核心功能
SAND 是基于以太坊的ERC-20实用代币,在生态中扮演多重角色:
- 交易媒介:用于购买游戏装备、虚拟土地和资产定制。
- 治理权力:持有者可通过DAO参与平台决策投票。
- 质押收益:质押SAND可获得被动收入及资产创建所需的宝石和催化剂。
- 生态激励:用户通过创作、游戏和参与活动获得SAND奖励。
LAND:虚拟世界的数字地产
LAND是The Sandbox中的稀缺虚拟土地资源,总量限定为166,464块。其用途包括:
- 举办游戏、活动和竞赛
- 资产代币化与游戏创作
- 参与元宇宙治理投票
- 获得SAND代币收益
SAND 代币经济模型
SAND采用通缩模型,总供应量固定为30亿枚。分配比例如下:
- 17.8%分配给种子轮投资者
- 12%归Sandbox基金会所有
- 25.82%预留为储备资金
- 19%分配予创始团队及核心成员
- 10%用于顾问报酬
- 4%通过战略融资分发
代币解锁机制设计严谨:种子轮和战略轮投资者有12个月锁定期,之后每6个月释放20%。
生态收益分配给四个关键池:基金会池、质押池、项目资产和项目储备资金,确保创作者和玩家持续获得支持。
项目背景与发展历程
The Sandbox最初由旧金山手游公司Pixowl开发为2D手机游戏,累计下载量超过4000万次。2018年1月,团队决定在以太坊上开发3D版本,致力于让玩家完全拥有游戏资产所有权。
2018年8月,知名区块链游戏开发商Animoca Brands收购Pixowl,加速项目发展。2019至2020年间,项目通过代币销售成功融资680万美元,并设立200万美元创作者基金,鼓励NFT资产创作与发布。
常见问题
Q: The Sandbox 与其他元宇宙项目有何不同?
A: The Sandbox 强调创作者经济与真正资产所有权,通过三合一工具套件降低创作门槛,让用户不仅能消费内容,更能成为内容创造者和所有者。
Q: 如何参与 The Sandbox 生态?
A: 用户可通过购买LAND参与虚拟地产开发,使用VoxEdit创建资产,或在Marketplace交易NFT。普通玩家也可通过玩游戏、参与活动获得SAND奖励。👉 探索元宇宙创作工具
Q: SAND 代币的通缩机制如何实现?
A: SAND通过交易手续费销毁、稀缺资产购买消耗等方式减少流通量,同时质押机制锁定期代币,共同维持代币价值稳定性。
Q: 在 The Sandbox 中创作能获得哪些收益?
A: 创作者可通过出售NFT资产、举办付费活动、获得生态基金奖励等多种方式盈利,同时保留资产的所有权和后续收益分成权利。
Q: 是否需要专业技术背景才能使用创作工具?
A: 不需要。Game Maker采用可视化脚本界面,VoxEdit提供直观的3D建模体验,即使没有编程基础的用户也能快速上手创作。
The Sandbox 正在重新定义数字创作与游戏体验的边界,通过区块链技术实现真正的数字产权和经济激励,为元宇宙生态建设提供了创新范式。随着更多创作者和玩家的加入,这个去中心化虚拟世界将持续进化,展现无限可能。